Une Jeep Willys militaire, inspirée de la Seconde Guerre mondiale et riche en détails, présentant des traces d’usure réalistes, des pneus tout-terrain robustes, une mitrailleuse montée et un équipement militaire authentique.
Ce véhicule marqué par les combats arbore une peinture vert olive vieillie, des surfaces écaillées, de la rouille, des traces de saleté, des équipements en toile, des caisses de rangement, des jerricans, une roue de secours, un pare-chocs avant entouré de cordage et un habitacle ouvert très détaillé. Le capot est orné d’une étoile militaire blanche patinée, tandis que le pare-brise, les essuie-glaces, les rétroviseurs et les accessoires extérieurs parachèvent son aspect réaliste.
Conçu pour des scènes historiques, des environnements militaires, des productions cinématographiques, des jeux, des animations et de la visualisation 3D.
Caractéristiques techniques
Modèle de véhicule militaire hautement détaillé
Peinture vert olive avec effets d’usure réalistes
Peinture écaillée, rouille, saleté et surfaces métalliques usées
Mitrailleuse montée
Calandre et phares détaillés
Pneus tout-terrain robustes à sculptures profondes
Roue de secours montée à l’arrière
Toit en toile et équipement militaire
Caisses de rangement, sacs, sacs de couchage enroulés et jerricans
Pare-chocs avant entouré de cordage, équipé de crochets de remorquage en métal
Pare-brise, essuie-glaces, rétroviseurs et habitacle détaillés
Marquages militaires et insigne patiné sur le capot
Matériaux réalistes et surfaces texturées
Applications
Adapté pour :
Scènes historiques et militaires (Seconde Guerre mondiale)
Jeux et environnements en temps réel
Productions cinématographiques et animations
Rendu et visualisation dans Blender
Dioramas militaires et collections virtuelles
Conception d’environnements 3D
Format de fichier
GLB – Modèle 3D avec matériaux et textures intégrés.
Le format GLB peut être importé dans Blender et converti vers d’autres formats pris en charge par le logiciel.
Informations importantes
Veuillez vérifier le modèle dans votre logiciel habituel avant de l’utiliser dans un flux de production. Le nombre de polygones, la résolution des textures et la compatibilité avec d’autres applications peuvent varier en fonction du processus d’importation et de conversion.



